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UNA INNOVADORA MEZCLA DE RITMO, SIGILO Y TERROR

Death By Misstep será un videojuego rítmico en Primera Persona de Sigilo y Terror ambientado en un crucero de fiestas en el cual ocurre una violenta masacre a manos de algunos robots.

Ritmo
Ritmo

¡Respira al ritmo del beat de la música para que no te oigan los robots que patrullan el crucero!

Sigilo
Sigilo

Encuentra la manera de salir del crucero sin morir... ¡Que no te vean!

Terror
Terror

Descubre la aterradora historia detrás de Jessica y el crucero Samos.

Jessi y robot de Seguridad

FAQ

¿Cuándo se publicará oficialmente Death By Misstep?
La fecha estimada de salida para Death By Misstep es del cuarto trimestre de 2025.
¿Habrá sesiones de testeo? ¿Cómo puedo acceder a ellas?
Sí. Tenemos planeado hacer un playtest heurístico antes del verano de 2025, al cual no se podrá acceder. Pero estaremos participando en algunos eventos, como Indie Dev Day, Guadalindie, y Bilbao, cosa que anunciaríamos en nuestras redes sociales.
¿En qué plataformas estará disponible Death By Misstep?
Death By Misstep estará disponible en Steam para Windows.
¿Se publicará una demo antes del lanzamiento?
Existe la posibilidad de publicar una demo en algún momento antes del lanzamiento.
¿Quién está desarrollando Death By Misstep?
Death By Misstep está siendo desarrollado por Misstep Studio, un joven equipo con un proyecto que se originó en la primera promoción del programa de preincubación Level Up [Game Dev Hub] de Barcelona, España. Actualmente, contamos con algo de apoyo de Amazon Web Services.

EL EQUIPO

Juanma Sánchez

DISEÑADOR DE JUEGOS & DIRECTOR DE PRODUCTO

Enamorado de los videojuegos y del cine como medio artístico. Inspirado por la obra del Team Silent. El café sin azúcar y muy cargado.

Samuel Balcells

PROGRAMADOR

Ama a Jesús y le apasionan los videojuegos. Su videojuego favorito es StarCraft II. Siempre caluroso junto a un trago de agua helada.

Eduardo Delgado

PROGRAMADOR

Pixel artist con vocación de programador. Graduado en diseño y desarrollo de videojuegos, amante de la saga "The Legend of Zelda" y también toca la guitarra en sus ratos libres.

Jorge Martínez

PROGRAMADOR

Programador autodidacta. Amante de los survival horror y cualquier indie que le llegue. Siempre dispuesto a echarse una partida a cualquier juego de mesa.

Simona Dumăscu

ARTISTA 2D

Puedes encontrarla en cafeterías dibujando a gente sin su permiso. Paradójicamente fan de The Witcher y de Los Sims. Fan de las citas sacadas de libros.

Alberto Notario

ARTISTA 3D

Artista 3D y amante de los videojuegos desde chiquitito. Si no lo encuentras por ningún lado, ve al gimnasio mas cercano y seguro que estará ahí intentando esculpir su cuerpo y su mente.

Andrea Plaza

ARTISTA 3D

Alma analógica que sueña en píxeles. Una amante de los libros en papel, los de toda la vida, y de la naturaleza, pero que no puede resistirse a un buen render 3D.

Miguel Ángel

ARTISTA CONCEPTUAL

Artista total, jugador casual. Toca muchos palos y aprende a base de ellos, sobre todo con un arcade stick en el regazo. Si te gustan los gatos, eres su amigo aunque no te conozca.

Jorge Núñez

COMPOSITOR & SFX

Diegético como él solo. Puede que tenga un problema con los videojuegos RTS. Siempre busca una excusa para coger su equipo y empezar a grabar ruidos raros.

LOS COLABORADORES