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UNA INNOVADORA MEZCLA DE RITMO, SIGILO Y TERROR

Death By Misstep será un videojuego rítmico en Primera Persona de Sigilo y Terror ambientado en un crucero de fiestas en el cual ocurre una violenta masacre a manos de algunos robots.

Ritmo
Ritmo

¡Respira al ritmo del beat de la música para que no te oigan los robots que patrullan el crucero!

Sigilo
Sigilo

Encuentra la manera de salir del crucero sin morir... ¡Que no te vean!

Terror
Terror

Descubre la aterradora historia detrás de Jessica y el crucero Samos.

Jessi y robot de Seguridad

FAQ

¿Cuándo se publicará oficialmente Death By Misstep?
La fecha estimada de salida para Death By Misstep es durante el año 2026.
¿Se podrá probar el juego antes?
Sí. Ya hay una demo disponible en Steam, ¡búscanos y pruébala! Además, estaremos participando en algunos eventos como BCN Game Fest donde podrás probar la última versión disponible del desarrollo. ¡Estate atento a redes sociales!
¿En qué plataformas estará disponible Death By Misstep?
Estará disponible en Steam para Windows.
Si me interesa, ¿hay algo que me recomiendes?
Por supuesto, ¡añádenos a tu Wishlist dentro de Steam! ¡Nos ayuda un montón y recibirás un aviso cuando publiquemos el juego completo!
¿Quién está desarrollando Death By Misstep?
Está siendo desarrollado por Misstep Studio, un joven equipo con un proyecto que se originó en la primera promoción del programa de preincubación Level Up [Game Dev Hub]. Actualmente, contamos con miembros deslocalizados por toda España. ¿Quieres conocernos? ¡Mira abajo en la sección de miembros! Está siendo desarrollado por Misstep Studio, un joven equipo con un proyecto que se originó en la primera promoción del programa de preincubación Level Up [Game Dev Hub]. Actualmente, contamos con miembros deslocalizados por toda España. ¿Quieres conocernos? ¡Mira abajo en la sección de miembros!

EL EQUIPO

Juanma Sánchez Fernández

DISEÑADOR DE JUEGOS & DIRECTOR DE PRODUCTO

Enamorado de los videojuegos y del cine como medio artístico. Inspirado por la obra del Team Silent. El café sin azúcar y muy cargado.

Samuel Balcells Valdivia

PROGRAMADOR

Ama a Jesús y le apasionan los videojuegos. Su videojuego favorito es StarCraft II. Siempre caluroso junto a un trago de agua helada.

Jorge Núñez López

COMPOSITOR & SFX

Diegético como él solo. Puede que tenga un problema con los videojuegos RTS. Siempre busca una excusa para coger su equipo y empezar a grabar ruidos raros.

Miguel Ángel Pérez López

ARTISTA CONCEPTUAL

Artista total, jugador casual. Toca muchos palos y aprende a base de ellos, sobre todo con un arcade stick en el regazo. Si te gustan los gatos, eres su amigo aunque no te conozca.

Alberto Notario Pinedo

ARTISTA 3D

Artista 3D y amante de los videojuegos desde chiquitito. Si no lo encuentras por ningún lado, ve al gimnasio mas cercano y seguro que estará ahí intentando esculpir su cuerpo y su mente.

Jorge Martínez Rojas

PROGRAMADOR

Programador autodidacta. Amante de los survival horror y cualquier indie que le llegue. Siempre dispuesto a echarse una partida a cualquier juego de mesa.

Simona Dumăscu

ARTISTA 2D

Puedes encontrarla en cafeterías dibujando a gente sin su permiso. Paradójicamente fan de The Witcher y de Los Sims. Fan de las citas sacadas de libros.

Andrea Plaza Labrador

ARTISTA 3D

Alma analógica que sueña en píxeles. Una amante de los libros en papel, los de toda la vida, y de la naturaleza, pero que no puede resistirse a un buen render 3D.

Ander Artola Martín

ARTISTA 3D

Artista 3D especializado en entornos. Amante de los videojuegos con buena historia, devoto irremediable de los RTS y friki declarado de los relojes mecánicos. Athleticzale hasta la muerte.

Esther Corral Argüello

ARTISTA 3D

Apasionada del cine y los videojuegos, de pequeña animaba con paint. Los días de lluvia estan hechos para leer.

Marco Antonio García Rodríguez

ARTISTA TÉCNICO

Programador y artísta técnico. Además de los videojuegos, se dedica a la docencia. Sueña con tener un doctorado antes de los 35.

LOS COLABORADORES